しょっかくろさん
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タイトル
2026/03/26
07:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「DAMON and BABY」は新たな開発環境の試金石。よき開発者人生を送ってもらうために,これまでにない取り組みでゲームを作る
2025/10/20
11:32:12
4Gamer
0
[インタビュー]「Dead by Daylight」新チャプター「Sinister Grace」。開発者が語る,ガスーに込めた恐怖とタイコミュニティへの敬意
2025/10/08
17:32:27
4Gamer
0
[インタビュー]「Europa Universalis V」は何を目指して作られたのか
2025/07/31
17:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「FFXIV」の最新アップデートに見る変化と進化。パッチ7.3“明日への道標”について吉田直樹氏に聞く
2025/10/03
08:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「Football Manager」シリーズのディレクターが語る,2年の開発期間を経て作り上げられた最新作「FM26」の進化
2026/03/16
15:43:22
4Gamer
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[インタビュー]「Frontier Legends」最大60人の利害関係が絡み合う,法の届かぬ辺境で生き抜く,西部開拓時代MMOサバイバル[GDC 2026]
2025/08/08
11:55:00
4Gamer
0
[インタビュー]「Hollow Knight」や「Unpacking」,「Untitled Goose Game」や「Cult of the Lamb」は,全員南半球生まれ――IGEAは,その努力と手厚い開発支援で,ゲームの世界地図にオーストラリアの名を刻みたい
2026/03/12
12:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「LET IT DIE: INFERNO」は,プレイヤーの声を受けて,PvEとPvPを完全に分離。再出発となるシーズン2について,開発陣に聞いた
2025/08/22
16:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」は初めて触れる「メタルギア」として,リスペクトを胸に開発を進めている
2025/08/14
08:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「NEOWIZ QUEST」の意義とは? NEOWIZのインディーゲーム責任者に賞金付きコンテストを始めた理由を聞いた
2025/09/26
12:52:10
4Gamer
0
[インタビュー]「New VIRTUA FIGHTER」Projectは分かりやすさを重視し,システムからグラフィックスまであらゆる方面からリアリティを追求する[TGS2025]
2025/12/05
16:30:00
4Gamer
0
[インタビュー]「NIGHT CROWS」のローンチ前日に解雇──それでもHenry Chang氏がWeb3にこだわるその背景
2025/08/08
06:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「NINJA GAIDEN 4」Team NINJAとプラチナゲームズの共創が生むの“超忍体験”。「楽しい! でも難しすぎ!」と思わせたい
2026/02/26
01:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「NINJA GAIDEN 4」のDLC「二人の超忍」開発陣に聞く。新武器・ソリテイル&蛇骨門,そして超忍がシノギを削る“アビスロード”とは
2025/08/08
06:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「NINJA GAIDEN 4」開発陣に聞く。逆境,残虐,変化――シリーズのコアな魅力をいかに2025年のゲームとして昇華させたのか
2025/10/15
12:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「Paragon」の精神を受け継いだMOBA「Predecessor」。日本展開への意気込みをCEOに聞いた
2025/10/02
17:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「Pikmin Bloom」山﨑友敬氏が語る――仙台イベントの舞台裏から,アプリのこれから描く未来まで
2025/09/25
10:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「Project Motor Racing」の開発プログラムに山野哲也氏が参加。現役ベテランドライバーがレースシムのリアルを語る
2025/10/01
12:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「The First Descendant」,コラボにもっと力を入れていく。3度目の来日で感じた思い[TGS2025]
2025/09/25
17:29:13
4Gamer
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[インタビュー]「The Outer Worlds 2」は,プレイヤーが自分の物語を紡いでいく仕組みを用意。キーパーソンが語った前作からの変化とは
2025/12/10
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「Toxic-a-Holic」1周年で見えた“広がり”の裏側と,「補講男子」最新ドラマCDで描かれるキャラクターの成長
2025/10/27
17:39:24
4Gamer
0
[インタビュー]「ぎるぐる GiLGuL」は,役者と開発者のイメージが合わさり,より良いものになった。高柳知葉さんと奈良輪和史氏が語る,ゲームを通じて伝えたいこと
2026/03/21
12:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「どこかの無人島で生きている」現実とリンクする世界観――「I.ADORE」R01キャストが語る物語と新曲「ARCANA」
2025/07/31
16:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「はらぺこミーム」の魅力はおバカで可愛いミームたち。それを生んだのは,キャラをコントロールする遊びと思い通りに動かないAIのバランス
2025/09/30
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「アイドリッシュセブン」10周年! 開発スタッフが語るこれまでの歩みと未来への展望
2025/08/29
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「インディーは多様性」「展示されるのは全体の25%」韓国最大のインディーイベントBICの組織委員長が語る,韓国インディーシーンと今後の課題
2025/08/14
02:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「オーバーウォッチ 2」新サポート「ウーヤン」は水を操る中国武術家。親の夢と期待の重圧をテーマに描く
2025/11/21
02:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「オーバーウォッチ 2」新シーズンに登場する“ヴェンデッタ”は,大剣使いのDPSヒーロー。獰猛でアドレナリン全開!
2025/08/26
02:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「オーバーウォッチ 2」,シーズン18はウィンストンとロードホッグに注目。全ヒーローのパーク更新や新コンテンツを大量導入
2025/09/16
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「ジージェネエターナル」の大・快進撃。“ここまで”とは思ってなかった反響と,半周年の話を小島省吾氏に聞く
2025/11/10
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「ダブルドラゴン リヴァイヴ」はできるかぎり過去作のオマージュを取り入れ,敬意を払い作り上げた
2026/02/12
08:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「ディアブロ IV」の最新拡張「憎悪の帝王」で登場する新エリア「スコヴォス」や新たなエンドコンテンツ機能を紹介
2026/03/06
05:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「ディアブロ IV」,最新拡張「憎悪の帝王」で登場する新クラス「ウォーロック」は悪魔を道具として使い捨てる攻撃的な召喚クラス
2025/08/27
08:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「デイヴ・ザ・ダイバー」はIPとしても拡大中。“割と何でも許される”自由な環境の裏側を,社長に直接聞いてみた
2025/12/29
10:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「デジモンストーリー タイムストレンジャー」が大切にしたのは,デジモンの進化とゲームの普遍的な面白さ。リリースまでの過程や今後を開発陣が語る
2025/08/30
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「ハイキュー!!」「ヒロアカ」劇伴作家,林ゆうき氏が語る! 名シーンを彩る音楽と「京伴祭」への想い
2026/01/27
00:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「バイオハザード レクイエム」では,感染者が相互作用するシナジーや2人の主人公のプレイフィールの違いなど,こだわりを持って開発を進めている
2025/12/12
20:49:25
4Gamer
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[インタビュー]「バイオハザード レクイエム」のレオンは「RE:4」ベースの爽快なものに。過去最大級に追い詰められ,限界に挑む戦い
2025/07/08
19:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「フラガリアメモリーズ」初のアルバム「WISHES」が8月6日発売予定。楽曲に込めた想いと制作の裏側を村上氏が語る
2025/11/09
17:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「フラガリアメモリーズ」新展開が続々! 初キャストライブ&ゲーム化決定,キャストとPが語る“3大発表”と新章MVの魅力
2025/06/21
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「フラメモ」騎士ハンギョン&ピケロの楽曲とは? 松岡洋平さん&町本成史さんがその魅力を語る
2025/09/10
15:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「ブラスタ」6周年! YSK氏×塚口ディレクターが語る,ビジュアル制作秘話とキャラクターデザインへのこだわりを独占公開
2026/03/18
00:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「プラグマタ」のテーマは「何を基準として人と呼べるのか」。深みのある物語と幅広い戦闘スタイルでプレイヤーを楽しませる
2025/12/16
17:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「プラグマタ」の体験版は最もユニークなポイントを楽しめるものに。Switch2版は開発も驚くほどのクオリティを実現
2025/08/28
00:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「プラグマタ」は難しそうに見えて,遊ぶと分かる心地よさ。ゲームの根本にあるヒューとディアナの関係とは[gamescom]
2025/10/17
11:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「プロサッカークラブをつくろう!2026」プロデューサーに聞く,CBTの手応えと製品版リリースに向けた課題
2025/07/29
07:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「プロセカ」のリアルライブ「セカライ」5thのテーマはフロンティアへの挑戦。CG表現でキャラクターの“実在感”の高みを目指す
2025/09/11
17:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「ボーダーランズ4」,なにもかもがシリーズ最大級となる本作のビジュアルはどのように進化したのか
2025/10/29
07:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「マビノギモバイル」が日本先行サービスされる,その真意――「どれだけ売れたか」ではなくて「どれだけ愛されたか」を最終的に重視する,ネクソンの長期戦略
2026/02/13
00:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「モンスターハンターストーリーズ3 〜運命の双竜〜」は,スケールの大きな物語と歯応えを増したバトルで“RPG”らしさを強調
2025/06/25
07:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「モンスターハンターパズル アイルーアイランド」が1周年! アイルーのデザインに無限に苦労してきた数年間
2025/09/28
15:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「リアルバウト餓狼伝説2」のPC版がリリース。SNKの小田氏とロラン氏にその狙いや,当時の思い出話を聞いた
2026/04/01
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「リネージュ2M」の5年を日本プロデューサー柴田氏とFSクエポ氏が振り返る。最新アップデート“飛龍結義”の情報も聞いてみた
2025/11/04
15:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「リネージュ2」の海外企画チームリーダーに聞く,グローバルプロジェクト「SAMURAI CROW」に込められた思いとは?
2025/09/20
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「ワンス・アポン・ア・塊魂」,シリーズらしさを大事にしつつも,新要素で新しい「塊魂」の面白さを引き出す
2025/09/17
00:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「三國志 覇道」が5周年。新シーズン「戦火連天」で,待望の“軍馬”要素も実装。馬の配合で技能を厳選だ!
2025/06/18
00:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「三國志 覇道」名物プロデューサーの伊藤幸紀氏の栄進に伴い,覇道は新たなチーム体制へ
2025/12/17
00:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「三國志 覇道」建築手腕で差をつけろ,新シーズン「集材建陣」。新レアリティに代わる“なにか”も取り入れたい?
2026/03/19
00:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「三國志 覇道」戦い方が毎日変わる新シーズン「戦任尽力」。顔良&文醜に,異民族もUR化して参戦
2025/12/10
08:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「三國志」40周年企画! 歴代の“武将イラスト”の変遷を,実際に描いてきた人たちと眺めてみた
2025/10/03
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「世界一の対戦ゲーム=GENDAxスゴロックス」 GENDAが世界一のエンタメ企業になるときに,1つの大きな武器となる“対戦ゲーム”を目指していく
2026/04/01
12:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「今この瞬間ではなく,未来を見据えるべき」――リネージュIIをフル3Dにした男が,50代で挑む新境地。NCSOFTのペ・ジェヒョン氏に聞く
2025/08/28
00:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「信長の野望 出陣」2周年は“川中島の戦い”で火花散らそうぞ! 1年の振り返り&盛り盛りのアプデのお話も
2025/10/12
09:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「勝利の女神:NIKKE」今年と今後とレヴィアタンのことどう思ってるのかを,ディレクターとシナリオディレクターに聞く
2025/07/25
08:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「勝利の女神:NIKKE」目標とするのは,FGOのように愛されるIP。ユ・ヒョンソク氏が学んだゲーム外施策のコツ
2025/08/25
18:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「泡沫のユークロニア -trail-」柊&石蕗ルートや“ご褒美”ANOTHER STORY――続編の魅力を制作陣が語る
2026/02/04
07:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「現実は正反対。プレイヤーが望むのは互いに助け合うことだった」――「Fallout 76」開発陣が語るコミュニティとの歩み
2025/08/22
17:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「真戦」シリーズ新作「信長の野望 真戦」はどのようなゲームになるのか。Qookka Gamesのマーケティング責任者に聞いた
2025/11/26
17:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「遙かなる時空の中で 龍宮の神子」戸谷菊之介さん,木島隆一さん,鈴木裕斗さん――「神気注入」初公開&魚の精霊トーク
2025/06/27
10:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「邪術士」の魅力とは? VTuberの白虎あきねさんが「ブレイドアンドソウルNEO」の運営にプレイヤー目線であれこれ質問!
2025/08/20
15:01:53
4Gamer
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[インタビュー]「都市伝説解体センター」ハーフアニバーサリー。墓場文庫×集英社ゲームズに聞いた,半年の歩みとインディー的カルチャーの話
2025/09/12
23:00:00
4Gamer
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[インタビュー]たった1人で作り上げたサバイバル・クラフト&ライフシム「Dinkum」,古くから日本のゲームを愛する開発者が夢を実現するまで
2025/07/21
23:00:00
4Gamer
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[インタビュー]どこへでも行ける,何にでも登れる。自由を極めた「Dying Light: The Beast」で長年の謎,クレインの「その後」を描く
2025/12/11
07:30:00
4Gamer
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[インタビュー]みんなしてこういうのが大好きだから生まれた,ポスアポ美少女ミリタリー+ローグライク要素ありな「Gate of Gates」
2025/08/18
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]より遊びやすく,より奥深く。「Shadowverse: Worlds Beyond」が遂げた“進化”をリードゲームデザイナーの宮下氏に聞いた
2026/04/04
12:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]インディーゲームの現場の声から設計されたMIXIの海外支援。「LVLZero Tokyo」が後押しする“世界への最初の一歩”
2025/10/23
11:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]オリジナルへの敬意と現代的アップデート。エムツーの開発陣に訊く,新作「ナイトストライカーGEAR」誕生の背景
2026/03/04
17:00:00
4Gamer
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[インタビュー]キャスト陣も湯もみを体験!? 草津の温泉街を満喫した「MELLOW DEAR US」ラジオ 1st JAPAN Tourを振り返る
2025/10/24
18:00:00
4Gamer
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[インタビュー]グローバルプロジェクト“SAMURAI CROW”とは?「リネージュ2」の最新アップデートについて,日本統括プロデューサーに聞いた
2025/10/02
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]ゲームで描かれる“任侠者の選択”――「ROAD59」出演キャストが語る,広がる物語とキャラクターの新たな一面
2025/09/16
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]ゲームを通じて「困っちゃったな」を共有したい――シナリオライター・下倉バイオ氏が語る,創作の原動力と批評の必要性
2026/02/13
08:00:00
4Gamer
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[インタビュー]ゲームフリーク新作「Beast of Reincarnation」が描こうとしている世界とは――ひとりの感覚から生まれた“一人と一匹”の物語
2025/08/28
07:00:00
4Gamer
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[インタビュー]ゲーム開発者の働き方や気質は,この30年ほどでどう変わったのか? セガのスタッフたちに聞く,当時と今の開発事情
2025/12/04
17:00:00
4Gamer
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[インタビュー]コンテンツの中に変革と進化の行く先が見える。「FFXIV」パッチ7.4“霧の中の理想郷”について吉田直樹氏に聞いた
2025/12/22
14:18:47
4Gamer
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[インタビュー]サービス20周年を迎えた「RED STONE」。運営移管以降どのような思いで運営を行ってきたのか,開発・運営チームに聞いた
2025/10/23
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]サービス移管が完了して再スタートを切った「アウタープレーン」は,より遊びやすく。コミュニティの声を聞き逃さない体制を作る【PR】
2026/01/21
00:00:00
4Gamer
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[インタビュー]シーズン2に突入する「餓狼伝説 City of the Wolves」。新たなキャラクターを迎え,変化する対戦環境の展望を聞いた
2025/08/28
13:30:00
4Gamer
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[インタビュー]ソニック×初音ミクの音楽コラボ「Project ONSOKU」とは何なのか。かいりきベア氏と「ソニックレーシング クロスワールド」開発陣に聞く,その狙い
2025/08/05
17:00:00
4Gamer
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[インタビュー]ダークなパックマン像を描く「Shadow Labyrinth」。それを生み出したのは「正しいパックマン」を守り続けた番人たちの“ナムコ愛”だった
2026/03/17
07:45:00
4Gamer
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[インタビュー]デイリークエストも競争もいらない――「TOMAK」を作ったキム・ケン氏が,4月15日リリースの最新作「モンギル:STAR DIVE」で目指す,“いつでも戻れる”ゲーム設計
2025/10/22
07:30:00
4Gamer
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[インタビュー]デイヴ・ザ・ダイバーの核は,海と寿司屋をつなぐ「地続き感」――ミントロケットのファン・ジェホCEOが語る,制作哲学と発想の源泉
2025/10/24
17:00:00
4Gamer
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[インタビュー]ネクソンの「マビノギモバイル」が,20〜30代に刺さって売上320億円達成。次は,50〜60代の世代すら狙う
2025/11/17
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]バカンスゲーム「DOAXVV」が8周年! 1年の振り返りや記念アップデートの内容について,プロデューサーの作田泰紀氏に話を聞いた
2025/08/09
11:00:00
4Gamer
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[インタビュー]バーチャ最新作「Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage」青木プロデューサーに聞く,追加要素と今後の展望
2025/08/19
11:00:00
4Gamer
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[インタビュー]パルコは,ゲームのために,何ができるか。PARCO GAMESのキーパーソンたちに聞く,ゲーム部門立ち上げの思いとは
2026/03/16
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]プロ1年目にして大躍進。さはら選手が「カプコンカップ12」を制し,最強の称号と100万ドルを獲得。優勝直後の心境を語ってもらった
2026/03/24
07:01:00
4Gamer
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[インタビュー]マビノギモバイルは,自分が特別なものだと感じられるオンラインRPG――開発8年・費用100億円超の“厄介者”を韓国ゲーム大賞3冠に導いたキム・ドンゴン氏に聞く
2025/07/16
08:00:00
4Gamer
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[インタビュー]メイプルストーリーのVTuber「メイぷる木の子」を支える人たち――人気が出た,などと浮つかず指標は具体化する
2025/09/20
15:00:00
4Gamer
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[インタビュー]モノトーンの名作「カラス」が現行機で復活。RS34が貫く,作家性むき出しのシューティングゲーム作り
2025/09/02
22:00:00
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[インタビュー]リマスターでもリメイクでもない“いま”の「FFタクティクス」とは。オリジナル版も手掛けた前廣和豊氏と皆川裕史氏,そして本作から参加した横山文子氏に話を聞いた
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