最新ニュース一覧
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投稿時間 サイト アクセス数 タイトル
2025/09/19
20:51:25
4Gamer 0 [インタビュー]新作トップビューバトロワ「Arkheron」は,DRIMAGEのチョン・ウヨン代表が「恋に落ちた」期待作
2025/08/13
17:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]崩壊ギリギリのバランスで世界が動くSLG「歴史の終わり」の制作者である畳部屋氏に,ゲーム内容や個人制作の苦労を聞いた
2025/06/27
15:30:32
4Gamer 0 [インタビュー]小島秀夫監督が語る,「DEATH STRANDING 2」の“つながり”に込めたもの。出演俳優陣の魅力や裏話も満載
2025/07/18
08:30:00
4Gamer 0 [インタビュー]夏の秋葉原をドルフロがジャック! 「ドールズフロントライン2」夏季のオフラインイベント&グッズ展開に迫る
2025/10/12
12:30:00
4Gamer 0 [インタビュー]今から4Xストラテジー「Stellaris」を遊ぶには? Paradoxの開発者に最新DLC「Shadows of the Shroud」の話と一緒に聞いてみた
2025/08/25
12:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]世界の音楽シーンに影響を及ぼすHYBEが,名前を変えてまでゲーム業界に挑戦する。HYBE IM改め「ドリムエイジ」は,どんな人が何を目指していく会社なのか
2025/07/10
12:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]世界10億DLの「Call of Duty: Mobile」が5年以上も愛されてきたワケ。今期は“ガンダム”も参戦中【PR】
2025/07/31
08:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]上海散爆・羽中氏に「ドルフロ2」の手応えを聞いた。シリーズ新作シューター「Project NET」にもいよいよ言及
2025/07/24
10:50:26
4Gamer 0 [インタビュー]ロボットに過電流を加えてお仕置きする「BatteryNote」は,キャラを知りたいピュアな好奇心を刺激される[BitSummit]
2025/09/02
22:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]リマスターでもリメイクでもない“いま”の「FFタクティクス」とは。オリジナル版も手掛けた前廣和豊氏と皆川裕史氏,そして本作から参加した横山文子氏に話を聞いた
2025/09/20
15:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]モノトーンの名作「カラス」が現行機で復活。RS34が貫く,作家性むき出しのシューティングゲーム作り
2025/07/16
08:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]メイプルストーリーのVTuber「メイぷる木の子」を支える人たち――人気が出た,などと浮つかず指標は具体化する
2025/08/19
11:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]パルコは,ゲームのために,何ができるか。PARCO GAMESのキーパーソンたちに聞く,ゲーム部門立ち上げの思いとは
2025/08/09
11:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]バーチャ最新作「Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage」青木プロデューサーに聞く,追加要素と今後の展望
2025/10/24
17:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]ネクソンの「マビノギモバイル」が,20〜30代に刺さって売上320億円達成。次は,50〜60代の世代すら狙う
2025/10/22
07:30:00
4Gamer 0 [インタビュー]デイヴ・ザ・ダイバーの核は,海と寿司屋をつなぐ「地続き感」――ミントロケットのファン・ジェホCEOが語る,制作哲学と発想の源泉
2025/08/05
17:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]ダークなパックマン像を描く「Shadow Labyrinth」。それを生み出したのは「正しいパックマン」を守り続けた番人たちの“ナムコ愛”だった
2025/08/28
13:30:00
4Gamer 0 [インタビュー]ソニック×初音ミクの音楽コラボ「Project ONSOKU」とは何なのか。かいりきベア氏と「ソニックレーシング クロスワールド」開発陣に聞く,その狙い
2025/10/23
12:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]サービス移管が完了して再スタートを切った「アウタープレーン」は,より遊びやすく。コミュニティの声を聞き逃さない体制を作る【PR】
2025/08/28
07:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]ゲーム開発者の働き方や気質は,この30年ほどでどう変わったのか? セガのスタッフたちに聞く,当時と今の開発事情
2025/09/16
12:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]ゲームを通じて「困っちゃったな」を共有したい――シナリオライター・下倉バイオ氏が語る,創作の原動力と批評の必要性
2025/10/02
12:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]ゲームで描かれる“任侠者の選択”――「ROAD59」出演キャストが語る,広がる物語とキャラクターの新たな一面
2025/10/24
18:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]グローバルプロジェクト“SAMURAI CROW”とは?「リネージュ2」の最新アップデートについて,日本統括プロデューサーに聞いた
2025/10/23
11:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]オリジナルへの敬意と現代的アップデート。エムツーの開発陣に訊く,新作「ナイトストライカーGEAR」誕生の背景
2025/08/18
12:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]より遊びやすく,より奥深く。「Shadowverse: Worlds Beyond」が遂げた“進化”をリードゲームデザイナーの宮下氏に聞いた
2025/07/21
23:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]どこへでも行ける,何にでも登れる。自由を極めた「Dying Light: The Beast」で長年の謎,クレインの「その後」を描く
2025/09/12
23:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]たった1人で作り上げたサバイバル・クラフト&ライフシム「Dinkum」,古くから日本のゲームを愛する開発者が夢を実現するまで
2025/08/20
15:01:53
4Gamer 0 [インタビュー]「都市伝説解体センター」ハーフアニバーサリー。墓場文庫×集英社ゲームズに聞いた,半年の歩みとインディー的カルチャーの話
2025/06/27
10:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「邪術士」の魅力とは? VTuberの白虎あきねさんが「ブレイドアンドソウルNEO」の運営にプレイヤー目線であれこれ質問!
2025/08/22
17:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「真戦」シリーズ新作「信長の野望 真戦」はどのようなゲームになるのか。Qookka Gamesのマーケティング責任者に聞いた
2025/08/25
18:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「泡沫のユークロニア -trail-」柊&石蕗ルートや“ご褒美”ANOTHER STORY――続編の魅力を制作陣が語る
2025/07/25
08:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「勝利の女神:NIKKE」目標とするのは,FGOのように愛されるIP。ユ・ヒョンソク氏が学んだゲーム外施策のコツ
2025/10/12
09:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「勝利の女神:NIKKE」今年と今後とレヴィアタンのことどう思ってるのかを,ディレクターとシナリオディレクターに聞く
2025/08/28
00:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「信長の野望 出陣」2周年は“川中島の戦い”で火花散らそうぞ! 1年の振り返り&盛り盛りのアプデのお話も
2025/10/03
12:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「世界一の対戦ゲーム=GENDAxスゴロックス」 GENDAが世界一のエンタメ企業になるときに,1つの大きな武器となる“対戦ゲーム”を目指していく
2025/06/18
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4Gamer 0 [インタビュー]「三國志 覇道」名物プロデューサーの伊藤幸紀氏の栄進に伴い,覇道は新たなチーム体制へ
2025/09/17
00:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「三國志 覇道」が5周年。新シーズン「戦火連天」で,待望の“軍馬”要素も実装。馬の配合で技能を厳選だ!
2025/09/20
12:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「ワンス・アポン・ア・塊魂」,シリーズらしさを大事にしつつも,新要素で新しい「塊魂」の面白さを引き出す
2025/11/04
15:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「リネージュ2」の海外企画チームリーダーに聞く,グローバルプロジェクト「SAMURAI CROW」に込められた思いとは?
2025/09/28
15:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「リアルバウト餓狼伝説2」のPC版がリリース。SNKの小田氏とロラン氏にその狙いや,当時の思い出話を聞いた
2025/06/25
07:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「モンスターハンターパズル アイルーアイランド」が1周年! アイルーのデザインに無限に苦労してきた数年間
2025/10/29
07:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「マビノギモバイル」が日本先行サービスされる,その真意――「どれだけ売れたか」ではなくて「どれだけ愛されたか」を最終的に重視する,ネクソンの長期戦略
2025/09/11
17:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「ボーダーランズ4」,なにもかもがシリーズ最大級となる本作のビジュアルはどのように進化したのか
2025/07/29
07:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「プロセカ」のリアルライブ「セカライ」5thのテーマはフロンティアへの挑戦。CG表現でキャラクターの“実在感”の高みを目指す
2025/10/17
11:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「プロサッカークラブをつくろう!2026」プロデューサーに聞く,CBTの手応えと製品版リリースに向けた課題
2025/08/28
00:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「プラグマタ」は難しそうに見えて,遊ぶと分かる心地よさ。ゲームの根本にあるヒューとディアナの関係とは[gamescom]
2025/09/10
15:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「ブラスタ」6周年! YSK氏×塚口ディレクターが語る,ビジュアル制作秘話とキャラクターデザインへのこだわりを独占公開
2025/06/21
12:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「フラメモ」騎士ハンギョン&ピケロの楽曲とは? 松岡洋平さん&町本成史さんがその魅力を語る
2025/11/09
17:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「フラガリアメモリーズ」新展開が続々! 初キャストライブ&ゲーム化決定,キャストとPが語る“3大発表”と新章MVの魅力
2025/07/08
19:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「フラガリアメモリーズ」初のアルバム「WISHES」が8月6日発売予定。楽曲に込めた想いと制作の裏側を村上氏が語る
2025/08/30
12:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「ハイキュー!!」「ヒロアカ」劇伴作家,林ゆうき氏が語る! 名シーンを彩る音楽と「京伴祭」への想い
2025/08/27
08:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「デイヴ・ザ・ダイバー」はIPとしても拡大中。“割と何でも許される”自由な環境の裏側を,社長に直接聞いてみた
2025/11/10
12:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「ダブルドラゴン リヴァイヴ」はできるかぎり過去作のオマージュを取り入れ,敬意を払い作り上げた
2025/09/16
12:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「ジージェネエターナル」の大・快進撃。“ここまで”とは思ってなかった反響と,半周年の話を小島省吾氏に聞く
2025/08/26
02:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「オーバーウォッチ 2」,シーズン18はウィンストンとロードホッグに注目。全ヒーローのパーク更新や新コンテンツを大量導入
2025/08/14
02:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「オーバーウォッチ 2」新サポート「ウーヤン」は水を操る中国武術家。親の夢と期待の重圧をテーマに描く
2025/08/29
12:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「インディーは多様性」「展示されるのは全体の25%」韓国最大のインディーイベントBICの組織委員長が語る,韓国インディーシーンと今後の課題
2025/09/30
12:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「アイドリッシュセブン」10周年! 開発スタッフが語るこれまでの歩みと未来への展望
2025/07/31
16:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「はらぺこミーム」の魅力はおバカで可愛いミームたち。それを生んだのは,キャラをコントロールする遊びと思い通りに動かないAIのバランス
2025/10/27
17:39:24
4Gamer 0 [インタビュー]「ぎるぐる GiLGuL」は,役者と開発者のイメージが合わさり,より良いものになった。高柳知葉さんと奈良輪和史氏が語る,ゲームを通じて伝えたいこと
2025/09/25
17:29:13
4Gamer 0 [インタビュー]「The Outer Worlds 2」は,プレイヤーが自分の物語を紡いでいく仕組みを用意。キーパーソンが語った前作からの変化とは
2025/10/01
12:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「The First Descendant」,コラボにもっと力を入れていく。3度目の来日で感じた思い[TGS2025]
2025/09/25
10:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「Project Motor Racing」の開発プログラムに山野哲也氏が参加。現役ベテランドライバーがレースシムのリアルを語る
2025/10/02
17:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「Pikmin Bloom」山﨑友敬氏が語る――仙台イベントの舞台裏から,アプリのこれから描く未来まで
2025/10/15
12:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「Paragon」の精神を受け継いだMOBA「Predecessor」。日本展開への意気込みをCEOに聞いた
2025/08/08
06:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「NINJA GAIDEN 4」開発陣に聞く。逆境,残虐,変化――シリーズのコアな魅力をいかに2025年のゲームとして昇華させたのか
2025/08/08
06:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「NINJA GAIDEN 4」Team NINJAとプラチナゲームズの共創が生むの“超忍体験”。「楽しい! でも難しすぎ!」と思わせたい
2025/09/26
12:52:10
4Gamer 0 [インタビュー]「New VIRTUA FIGHTER」Projectは分かりやすさを重視し,システムからグラフィックスまであらゆる方面からリアリティを追求する[TGS2025]
2025/08/14
08:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「NEOWIZ QUEST」の意義とは? NEOWIZのインディーゲーム責任者に賞金付きコンテストを始めた理由を聞いた
2025/08/22
16:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」は初めて触れる「メタルギア」として,リスペクトを胸に開発を進めている
2025/08/08
11:55:00
4Gamer 0 [インタビュー]「Hollow Knight」や「Unpacking」,「Untitled Goose Game」や「Cult of the Lamb」は,全員南半球生まれ――IGEAは,その努力と手厚い開発支援で,ゲームの世界地図にオーストラリアの名を刻みたい
2025/10/03
08:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「Football Manager」シリーズのディレクターが語る,2年の開発期間を経て作り上げられた最新作「FM26」の進化
2025/07/31
17:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「FFXIV」の最新アップデートに見る変化と進化。パッチ7.3“明日への道標”について吉田直樹氏に聞く
2025/10/08
17:32:27
4Gamer 0 [インタビュー]「Europa Universalis V」は何を目指して作られたのか
2025/10/20
11:32:12
4Gamer 0 [インタビュー]「Dead by Daylight」新チャプター「Sinister Grace」。開発者が語る,ガスーに込めた恐怖とタイコミュニティへの敬意
2025/10/11
12:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「Crusader Kings III」の最新DLC「All Under Heaven」は,なぜ極東までカバーしたのか。開発者に聞いた
2025/10/03
12:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「Club M Star」は毎週楽曲が増える? 今後の運営方針やロードマップをグローバルプロジェクトマネージャーに聞いた
2025/11/06
18:16:47
4Gamer 0 [インタビュー]「Call of Duty: Black Ops 7」発売直前。17年以上,CoDに携わるベテランに作品のアレコレを聞いてきた
2025/08/29
12:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「BLESS UNLEASHED」Pmang版とグローバル版が統合へ。開発陣が語る背景と今後の展望
2025/10/14
16:40:16
4Gamer 0 [インタビュー]「BIOHAZARD Survival Unit」は,いかにして「バイオらしさ」を戦略ゲームに再解釈したのか。キーパーソン3人に話を聞いた
2025/08/04
17:35:18
4Gamer 0 [インタビュー]「Battlefield 6」の戦車込みバトルロイヤルモードが正式アナウンス。破壊システムについて開発者に話を聞いた
2025/08/07
19:56:47
4Gamer 0 [インタビュー]「Apex Legends」新シーズン“ショーダウン”の新モード「ワイルドカード」の魅力や,メタの展望などを聞いた
2025/10/31
00:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]「Apex Legends」新シーズン“Amped”はスピードがテーマ。再構築されたオリンパスで体験できる
2025/08/26
12:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]“声をかけられると爆発するキリン”が話題に―――「コミュ障キリンの一週間」は,アメリカとアジアの感性の融合だった
2025/07/23
12:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]“フラスタ”はここまで進化! 推しイベントを彩る最新演出と制作の舞台裏を聞く
2025/09/18
18:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]“スタマイ愛”が止まらない! 「舞台『スタンドマイヒーローズ』」キャスト,坂口実成夢さん&岡 延明さんが語る舞台の魅力
2025/11/06
14:56:32
4Gamer 0 [インタビュー]TwitchのCEOに聞く,ストリーマーの利便性を追求する新機能
2025/07/03
08:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]holo indieの人気作「ホロパレード」と「ホロライブお宝マウンテン」のSwitch版が登場。それぞれの開発者が抱く展望とは
2025/08/18
18:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]GhM完全新作「ROMEO IS A DEAD MAN」はなんなのか。須田剛一氏&山﨑 廉氏が語る,制限から生まれた原点回帰の混沌と熱狂
2025/06/24
17:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]AWSが語る,日本のゲームのグローバル展開を支える開発 / 運営支援――生成AIとクラウドがもたらす可能性
2025/10/30
18:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]7人の魅力と個性が集うライブに。「Idios 1st LIVE」出演ライバーが語る,メンバーの成長と意外な一面
2025/06/28
08:00:00
4Gamer 0 [インタビュー]4周年を迎えた「NGS」。濱崎シリーズディレクターに“挑戦の多かった”1年の振り返りと,今後のアップデートについて話を聞いた
2025/09/26
18:30:00
4Gamer 0 [インタビュー]25周年を経て挑む新たな“遙か”――「遙かなる時空の中で 龍宮の神子」開発者が語る,長年の想いとロマンを詰めた渾身作
2025/08/15
15:03:43
4Gamer 0 [お知らせ]ゲーム業界就活イベント「キャリアクエスト」第3回,8月21日に開催。出展企業による「ぷよぷよテトリス2」の大会も実施
2025/07/16
12:35:51
4Gamer 0 [お知らせ]8月21日開催の「キャリアクエスト」第3回は,セガやコーエーテクモゲームなど7社が出展。参加申込みの受付も開始
2025/08/04
05:47:38
4Gamer 0 [EVO2025]「餓狼伝説 City of the Wolves」,コラボ参戦キャラクターのケンは本日9:00に配信
2025/08/04
08:13:43
4Gamer 0 [EVO2025]「餓狼伝説 City of the Wolves」部門優勝は日本のGO1選手。EWCに続いてEVO2025でも頂点を極める
2025/08/04
09:08:24
4Gamer 0 [EVO2025]「鉄拳8」,アーマーキングのゲームプレイトレイラーを公開。第4弾追加キャラクター,ミアリズの映像も
2025/08/04
12:14:03
4Gamer 0 [EVO2025]「鉄拳8」部門優勝はパキスタンのArslan Ash選手。EVO2023,EVO2024に続いて3連覇の偉業を成し遂げる
2025/08/04
12:45:48
4Gamer 0 [EVO2025]「ストリートファイター6」,C.ヴァイパーのティザートレイラーを公開。Outfit 4を紹介するゲームプレイ映像も
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