しょっかくろさん
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2025/01/13
20:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「真・三國無双ORIGINS」は今だからこそ作れる最高の無双。原点回帰であり集大成である本作がどのようにして作られたかを聞いた
2024/07/26
18:30:00
4Gamer
0
[インタビュー]「真・三國無双 ORIGINS」が目指すのは,緊張感を乗り越えた先にある一騎当千。庄 知彦氏がシリーズの原点回帰を語る
2024/09/25
12:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「界の軌跡」の世界観を,AI翻訳エンジン「ELLA」はどう解釈するのか? TGS会場の4GamerブースやWeb上でその実力をチェック&アンケートに回答しよう【PR】
2025/02/13
08:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「無双アビス」が目指したところとは。無双シリーズ初のローグライトとして生まれた同作についてプロデューサーの平田氏に聞いた
2024/04/03
12:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「機兵とドラゴン」と「モンスタークリエイト」を同時に作っていた森山 尋氏は実際のところ何者なのか。クリエイター人生を振り返ってもらった
2024/07/17
18:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「悪魔王子と操り人形」の世界観を表現するためのこだわりとは。ミニキャラや箱庭家具,カードイラストの制作秘話も聞いた
2025/03/08
07:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「恋と深空」にはなぜ生理予測機能が実装されたのか? 知識の正確さと個人差の尊重にこだわり抜いた,制作陣の想いに迫る
2023/12/29
10:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「崩壊:スターレイル」のキャラクターはどんな考えでデザインされているのか。開発チームに体制や注目ポイントを聞く
2025/02/10
14:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「劇場版プロジェクトセカイ 壊れたセカイと歌えないミク」監督・畑 博之氏,脚本・米内山陽子氏に聞く,初音ミクへの想い
2024/06/01
00:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「信長の野望 覇道」みんなと走り続けて1.5周年! “戦国無双コラボ”やシーズン7について黒田Pに聞く
2024/05/31
00:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「信長の野望 出陣」は三つ巴の“勢力戦”時代に! 菊地プロデューサーに直近と今後の進化を根掘り葉掘り聞いた
2025/03/18
00:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「三國志 覇道」,横山光輝“三国志”コラボを復刻開催。新シーズン「異邦遣使」では異民族の技がカギに?
2023/12/13
00:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「三國志 覇道」漢朝vs.群雄たちの“漢朝激震”始動。呂不韋の参戦や,恒例のクリスマス黄巾討伐も
2024/06/19
00:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「三國志 覇道」戦場の華,一騎討ちで優勢をつかむ“龍虎相討”幕開け。4周年に向けた仕込みもあり?
2024/12/19
00:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「三國志 覇道」久々の勢力戦“六勢雄争”の幕開け。AI翻訳ありのグローバルサーバーで越境戦に臨もう
2024/09/11
00:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「三國志 覇道」がサービス4周年。年数を重ねた今の開発事情や,好きなLR武将をもらえる周年企画について聞く
2024/03/13
00:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「三國志 覇道」×「銀河英雄伝説」コラボ。ラインハルトとヤンが“宇宙軍艦”で三国武将にファイエル!
2024/07/03
12:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「三国志大戦」の西山泰弘氏が,セガを辞めて新天地で目指すものは何か―――ゲームのプロデュース集団として,業界に広く深く貢献したい
2023/11/27
11:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「七つの大罪 Origin」ファンが考える“やりたいができる”。JRPGのエッセンスが注ぎ込まれたオープンワールド
2024/10/17
16:02:32
4Gamer
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[インタビュー]「レンタヒーロー Z」は,全世界のあらゆる人が楽しめるゲームを目指す。蟻川とんぼ氏,Hiro師匠,光吉猛修氏が主題歌を提供
2024/10/11
18:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「レンタヒーロー Z」での協業について,LINE NEXTのキムCSOとセガの内海社長が語る。セガファンの熱い思いがきっかけ
2024/02/29
07:30:00
4Gamer
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[インタビュー]「レスレリアーナのアトリエ」細井総合Pと作田開発P,キャラ&衣装デザインのNOCO氏が語るこれまでの半年と,これからの展望
2023/12/09
15:50:57
4Gamer
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[インタビュー]「リリア・ゲームミュージック・セレクション vol.2」は,どんなゲーム音楽コンサートになる? 伊藤賢治氏とゲストの古代祐三氏に語ってもらった
2023/12/21
15:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「リネージュ」などNC作品が「PURPLE」のサービス拡大で一部スマホでもプレイ可能に。プレイ環境にはどんな変化が起きたのか
2024/01/30
19:36:59
4Gamer
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[インタビュー]「リネージュW」と佐賀県がなぜコラボ? その経緯や狙い,リアルイベントの見どころなどを聞いた
2023/12/29
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「リネージュII」「TERA」「ブルーアーカイブ」……数々のヒット作を出してきたパク氏の次なる目標は「世界に通用するゲームを作ること」
2023/12/13
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「リネージュ2M」,リリース1000日を振り返る。“1000日はまだまだ序章”
2024/08/21
18:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「リネージュ2M」で令和に蘇る原作さながらのMMORPG体験。日本プロデューサーに新サーバー「エデン」を開設する意図を聞いた
2025/01/14
00:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「ラグナロクオンライン」の現行メインストーリーがついに完結? 運営スタッフに2025年のロードマップを聞いた
2024/01/18
14:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「ラグナロクオンライン」のプロモーション撮影現場に潜入! よきゅーんさんら公式コスプレイヤーに衣装や今後の活動を聞いた
2024/12/16
17:30:00
4Gamer
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[インタビュー]「ライドカメンズ」にはどんでん返しが待っている!? 今後の展開のヒントをもらうべく高橋悠也氏,内藤祐介氏を調査
2025/03/08
10:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜」キャラクターデザインのべにたま氏に聞く,主人公を生む苦労。ライザの次って,辛くないですか?
2024/09/06
00:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜」は,「次世代のアトリエ」を目指しRPGとして大きく進化
2024/12/04
00:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は,さらなる最適化と武器のバランス調整を進め,完成形を目指す
2024/06/13
00:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は新世代機の最高峰を目指す。さまざまな疑問に開発スタッフが答えた
2024/11/13
13:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「モンスターハンターアウトランダーズ」は,シリーズを踏襲しつつ独自の狩猟体験を楽しめるタイトルに
2025/02/27
16:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「メビウス・コード」三条怜也&椎名湊斗 本編追加記念――収録秘話とキャラクターの魅力
2023/12/12
18:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「メイプルストーリー」総括Dに聞く新章「NEW AGE」。キーは“6次転職”,それに伴う新スキルと育成システム
2025/04/14
00:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「マインクラフト/ザ・ムービー」公開迫る。監督曰く「人生詰んじゃっている4人が,ありえないハードルを乗り越えていく映画です」
2023/11/21
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「ペルソナ5 タクティカ」が大事にしたペルソナ5らしさとは。開発のキーマンに,シリーズ初のシミュレーションRPG制作の思いを聞いた
2025/02/08
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「プロセカ」のコンポーザー陣に聞く,セカイを彩るBGM制作の現場。コンセプトメイクや楽曲に込めた想いとは
2024/06/01
11:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「フレッシュ&ブラッド」の新商品「アーカイブパック」や,世界選手権の出場方法について,制作スタジオのCEOに聞いた
2025/01/18
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「フラガリアメモリーズ」キキ&ララに仕える双子の騎士が歌う,2つの楽曲に込めた想いを三上瑛士さんと榊原優希さんに聞いた
2025/02/25
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「フラガリアメモリーズ」が初出演を果たした「アニサマ2024」のBlu-rayは3月26日発売! 村上Pと齋藤Pに裏話を聞く
2023/11/25
11:30:00
4Gamer
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[インタビュー]「バーチャファイター3tb」がアーケードに帰ってくる。APM3版稼働の背景と「Virtua Fighter esports」のこれから
2024/02/08
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「バイオハザード RE:4 ゴールドエディション」が2月9日リリース。平林良章氏と熊澤雅登氏にプロジェクトを振り返ってもらった
2024/10/31
18:11:37
4Gamer
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[インタビュー]「ハースストーン」,次期拡張版「暗黒宇宙ドラナイ伝」のコンセプトを開発チームに聞いた。VFXアーティストの仕事についても
2025/03/14
17:42:37
4Gamer
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[インタビュー]「ハースストーン」,最新セット「夢みる大地エメラルド・ドリーム」はドルイドが主役。開発チームにコンセプトを聞いた
2024/03/05
17:29:49
4Gamer
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[インタビュー]「ハースストーン」のリリース10周年を記念して,開発チームのメンバーに10年間の思い出を語ってもらった
2024/06/13
23:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「ドラゴンボール Sparking! ZERO」古谷Pに17年ぶりにシリーズが復活した経緯,DBらしさを追求したこだわりを聞いた
2024/03/06
17:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「ドラゴンズドグマ 2」が目指すのは,プレイヤーごとに体験が異なる「人に話したくなるゲーム」
2024/07/19
04:05:07
4Gamer
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[インタビュー]「ディアブロ IV:憎悪の器」の新クラス「スピリットボーン」は得意なプレイスタイルを選べ,不得意を自身で補えるキャラとなる
2024/05/01
02:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「ディアブロ IV」シーズン4「武装再錬」では,敵を倒して手に入れたアイテムをさらに強くする。永遠の領域にも実装される
2025/04/26
00:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「ディアブロ IV」「ディアブロ イモータル」×「ベルセルク」コラボは,開発チームの原作ファンがリスペクトと愛で作りあげた
2025/03/26
15:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「チェンクロ」メインストーリー第5部が始動。2000年後の世界のため,すべての未来を復元する新たな義勇軍譚
2024/09/17
08:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「ダンジョン・ストーカーズ」開発陣が語る,エクストラクションRPGへの挑戦とその魅力
2024/06/19
13:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「ゼンレスゾーンゼロ」は誰でも“動かしていて楽しい”を体験できる。シンガポールで行われたイベントで,コアなアクションゲーマーのプロデューサーに話を聞いた
2024/12/24
17:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「スーパー野田ゲーMAKER」では完成から始まるゲーム開発をとおし,新しい才能を発掘したい。開発のキーパーソンに話を聞いた
2024/09/12
08:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「スヌーピードロップス」が10周年! スヌーピー好きになったら経っていた,あっという間の楽しい年月
2025/03/12
08:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「スチーム・ハーツ & アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ サターントリビュート」は,原作にリスペクトを持ち,より魅力的な作品として蘇った
2024/03/11
12:40:00
4Gamer
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[インタビュー]「スカル アンド ボーンズ」は海戦が好きな人,海賊の世界が好きな人,海賊王になりたい人に遊んでほしい
2024/02/22
17:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「サモンズボード」が10周年。サービスを続けられたポイントと,今後のアップデート方針などを運営チームに聞いた
2024/11/14
16:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「ケリ姫スイーツ」の12周年を記念して,アニバーサリーイベントの見どころや13周年に向けての展開をメールで聞いた
2024/02/22
17:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「クレイヴ・サーガ 神絆の導師」がサービス1周年。プロデューサーの浅井 駿氏にクレサガのこれまでと今後を聞いた
2024/08/26
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「ガンダムブレイカー4」は“ガンプラを自由に作って動かす”というシリーズの面白さを継承する。8年ぶりに再始動したナンバリングが目指すものを開発陣に聞いた
2025/02/15
00:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「オーバーウォッチ 2」,大規模な新要素「パーク・システム」は戦略だけでなく,ヒーローのストーリーにも深みを与える
2025/02/17
15:49:27
4Gamer
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[インタビュー]「オーバーウォッチ 2」ルートボックスは購入不可。ヒーローBANは投票制で「お気に入りヒーロー」をアピールする仕組みも
2025/02/18
15:08:41
4Gamer
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[インタビュー]「オーバーウォッチ 2」ラウンド制や3人称視点を採用した新モード「スタジアム」は,ヒーローを限界突破させ,相性不利を覆す
2025/02/19
15:20:00
4Gamer
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[インタビュー]「オーバーウォッチ 2」シーズン16で実装される新ヒーロー「フレイヤ」,縦横無尽な機動力と高威力の中遠距離攻撃を持つDPS
2025/04/29
01:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「オーバーウォッチ 2」×「新機動戦記ガンダムW」コラボ,明日開幕。北米人気も高いウイングとのコラボに,開発チーム大興奮
2024/12/06
08:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「アルトレコード」をとおして母性や庇護欲を感じてほしい。“AI”をテーマにした理由やこだわり,配信直後の反響について聞く
2025/02/21
18:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「アサシン クリード シャドウズ」における“歴史に忠実”の意図は? どういう思いで本作を開発しているのかを聞いた
2025/01/16
18:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「あんスタ!!」9周年記念グッズの予約受付中! 梶原岳人さん,西山宏太朗さん,逢坂良太さん,細貝 圭さんに話を聞いた
2023/11/27
12:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「あんさんぶるスターズ!!追憶セレクション『クロスロード』」先行上映会の登壇キャストに,収録や出会いの思い出を聞いた
2025/03/27
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「Winning Post 10 2025」では,シリーズ最大のボリュームと進化したグラフィックス・演出で競馬の歴史が描かれる
2024/01/25
11:30:00
4Gamer
0
[インタビュー]「Tower of Fantasy(幻塔)」の運営陣に最新アップデートの注目ポイントと,1.5周年を迎えるにあたっての振り返りを聞いた
2024/03/27
19:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「SAND LAND」,緑と水の新エリア・フォレストランドの特徴とゲーム版ならではの魅力をプロデューサーに聞く
2024/05/23
17:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「RKGK」に見る日本文化の影響。ラクガキという言葉に込められた意味とは
2024/08/27
16:34:13
4Gamer
0
[インタビュー]「RAGE Shadowverse」30回開催の歴史に一区切り。2016年から続いた大会の足跡をRAGE総合プロデューサー大友真吾氏に聞く
2023/12/07
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「PUBGだけでないKRAFTON」を目指して。「Dark and Darker」から新作RPGまで,KRAFTONがついにグローバル制覇のために動き出す
2024/01/24
08:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「PSO2 ニュージェネシス」木村裕也シリーズプロデューサーに,2023年の振り返りと2024年の展開について聞く
2023/11/16
14:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「Pokémon Music Collective」で「ゴーストダイブ」を手がけたポルカドットスティングレイの雫さんに,ポケモン愛を語ってもらった
2024/11/13
18:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「Pikmin Bloom」3周年。新プロジェクト「『とっておきの京都』ポストカードウォーク」の魅力をNiantic 村井説人氏と長野 剛氏に聞く
2024/10/15
08:00:00
4Gamer
0
[インタビュー]「Phantom Blade Zero」の社長が語る,中国でわざわざコンソールゲームを作るということ―――夢がある人なら,延々とモバイルゲームを開発したいだなんて思わないでしょう
2024/03/27
17:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「Path of Exile2」は,各クラスがプレイヤーの理想を体現した動きをできるように。開発ディレクターに前作との違いを聞いた
2025/03/28
14:06:45
4Gamer
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[インタビュー]「Path of Exile 2」は,新コンテンツの追加とQOL向上,低レベル帯の変化,そして前作との両立,そのすべてを目指す
2024/07/30
16:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「PARAVOX」最高ランクの最速到達者となったShuraku選手に聞く,その原点とハイスピードシューターの魅力
2025/01/28
07:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「NINJA GAIDEN 4」はなぜ新たな血を必要としたのか。Team NINJA安田文彦氏,プラチナゲームズ中尾裕治氏に聞く
2024/10/08
08:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「NIKKE」「幻塔」のLevel Infiniteは,現状と今後をどう見ているのか? 日本のパブリッシング責任者に聞く
2024/02/15
18:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「Microsoft Flight Simulator」プロデューサーに聞く,「デューン 砂の惑星」とコラボした拡張コンテンツはなぜ生まれたのか
2024/09/19
22:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「Microsoft Flight Simulator 2024」はサードパーティやMOD開発者と共に巨大なエコシステムを構築。ヨーグ・ニューマン氏に話を聞いた
2025/01/28
19:17:47
4Gamer
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[インタビュー]「Legacy VIRTUA FIGHTER Project」青木盛治プロデューサーに聞く「Virtua Fighter 5 R.E.V.O.」完成までの道のりと展望
2024/02/07
09:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「FINAL FANTASY VII REBIRTH」はどのような思いで“広大な世界での冒険”を描いたのか。開発のキーマン3名に話を聞いた
2024/01/10
17:22:14
4Gamer
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[インタビュー]「FFXIV:黄金のレガシー」の見どころは? 吉田直樹氏がファンフェス会場で語った“10年,20年先を見据えた運営と開発の未来”
2025/03/13
17:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「FFXIV」の最新アップデートは過去最大級のボリュームに。パッチ7.2「永久の探求者」について吉田直樹氏に聞いた
2024/06/06
19:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「FFXIV: 黄金のレガシー」のリリース間近。吉田直樹氏に新ジョブや新フィールドなどのコンセプトなどを聞いた
2024/12/30
11:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「Elin」エンドコンテンツの本格着手は2025年の中ごろ。アーリーアクセス後の印象や今後の予定を開発者のnoa氏に聞く
2023/11/18
18:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「DOAXVV」が6周年。11月18日に実施される記念アップデートの内容と1年の振り返りをプロデューサーの作田泰紀氏に聞いた
2024/12/04
12:00:00
4Gamer
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[インタビュー]「Delta Force」PC版グローバルオープンβテストを12月5日より開催。開発の指揮を執るTeam JadeのLeo Yao氏に話を聞いた
2024/08/25
15:44:01
4Gamer
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[インタビュー]「Delta Force: Hawk Ops」を生み出すTeam Jade。すべての人が楽しめるゲームを目指して[gamescom]
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